W ramach projektu „BOHATEROWIE I BOHATERKI. LUBLINIEC PAMIĘTA 1939”, realizowanego przez Miejsko-Powiatową Bibliotekę Publiczną im. Józefa Lompy w Lublińcu, miasto zamieniło się na jeden dzień w żywą mapę historii! 📜✨ Uczestnicy wyruszyli w niezwykłą mobilną terenową grę miejską „Lubliniec 1939 – Historia, która prowadzi”, stworzoną podczas warsztatów prowadzonych przez Karola Baranowskiego — twórcę gier miejskich i bibliotecznych. Uczniowie klasy informatycznej z Zespołu Szkół nr 1 im. Adama Mickiewicza w Lublińcu podczas warsztatów stworzyli niezwykle wciągającą mobilną grę terenową która prowadzi”. To właśnie ich pomysł, praca i kreatywność sprawiły, że historia naszego miasta zabłysnęła na nowo. 🌟💻📲
Do rozgrywki stanęło aż dziewięć szkół, których reprezentanci zostali połączeni w 8 drużyn, liczących po 5–6 osób, tak by uczestnicy mogli poznać się wzajemnie i zacieśnić współpracę:
🏫 Szkoła Podstawowa nr 1 im.Marii Konopnickiej w Lublińcu;
🏫 Szkoła Podstawowa nr 2 w Lublińcu;
🏫 Szkoła Podstawowa nr 3 w Lublińcu;
🏫 Szkoła Podstawowa nr 4 w Lublińcu;
🏫 Zespół Szkół nr 1 im. Adama Mickiewicza w Lublińcu;
🏫 Centrum Kształcenia Zawodowego i Ustawicznego w Lublińcu:
🏫 ZSOT Lubliniec - Zespół Szkół Ogólnokształcąco - Technicznych;
🏫 Specjalny Ośrodek Szkolno-Wychowawczy im. Konrada Mańki w Lublińcu;
🏫 Zespół Szkół Zawodowych w Lublińcu
Po nadaniu nazw drużynom i wysłuchaniu wskazówek, zespoły ruszyły sprzed Lubiteki w ponad 6-kilometrową trasę prowadzącą przez najważniejsze miejsca historyczne Lublińca. W aplikacji czekały na nich zagadki, zadania, szyfry i lokalne ciekawostki, które pozwalały odkrywać rok 1939 z zupełnie nowej perspektywy. 🕵️♂️🗺️📚Dzięki temu historia przestała być jedynie zapisem w podręczniku – stała się realną przygodą, którą można przeżyć. 🙌🔥
Nad wszystkim czuwał twórca gry – Karol Baranowski, który na bieżąco śledził poczynania drużyn i przebieg rozgrywki.
Po powrocie do Lubiteki – zmęczeni, rozgrzani od marszu i pełni emocji – uczestnicy mogli odpocząć przy gorącej herbacie, kawie oraz pysznym posiłku przygotowanym przez Koło Gospodyń Wiejskich w Ciasnej (Sołectwo Ciasna). ☕🍲💛
Nadszedł też czas na nagrody za największą liczbę punktów w grze mobilnej:
🥇 I miejsce – drużyna „Trzy”
🥈 II miejsce – „Białe Orły”
🥉 III miejsce – „39”
(II i III miejsce uzyskały taką samą liczbę punktów – o lokacie zdecydował czas!) ⏱️
Ale to nie wszystko! Młodzież zmierzyła się także w emocjonującym dodatkowym zadaniu — wirtualnej strzelnicy VR 🎯🕶️. Rywalizacja była szybka, wymagająca i niesamowicie wciągająca — połączenie zręczności, strategii i refleksu. Emocje sięgały zenitu!
Wyniki VR Battle:
🥇I miejsce - Zespół Szkół Zawodowych w Lublińcu
🥈II miejsce - Zespół Szkół Ogólnokształcąco-Technicznych w Lublińcu
🥉III miejsce Specjalny Ośrodek Szkolno-Wychowawczy im. Konrada Mańki w Lublińcu
Rywalizacja była zacięta, emocjonująca i pełna sportowego ducha! 🔥👏
Całe wydarzenie udowodniło, że historia nie musi być zamknięta w podręcznikach — może żyć wokół nas, jeśli pozwolimy jej do siebie przemówić. 📖💛 Wspólne przejście trasy zintegrowało młodzież, wciągnęło ich w lokalne dzieje i pokazało, że Lubliniec kryje w sobie historie, które warto odkrywać — krok po kroku. Historia żyje, kiedy idziemy z nią ramię w ramię przez własne miasto. ❤️🇵🇱
Dziękujemy wszystkim uczestnikom za odwagę, zaangażowanie, wytrwałość i genialną współpracę!
Projekt został dofinansowany przez Muzeum Historii Polski w Warszawie w ramach programu „Patriotyzm Jutra”.
Dodaj komentarz